約 4,023,134 件
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/123.html
現行スレ [#e3bed7a8] 荘園とは [#u621f048] TIPS [#w9131e06] 【報酬一覧】 [#p1bd3726] 荘園の計算が出来ない城主のために [#t2272655] 公式HP関連ページ [#n4674d49] 現行スレ [#e3bed7a8] 荘園システムについて語るスレ7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1172215519/ 荘園とは [#u621f048] 城主が自分の領地において生産的な影響を与えることのできる空間を意味します。 城主は自分の領地で種を販売し、領地内で生産活動をすることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink); TIPS [#w9131e06] 荘園管理人が精算&種の購入を受け付けるようになるのは 8時からしばらく経ってから 種は買った街の領地でしか蒔けない (ギランで買った種なら、蒔けるのはギラン領のみ) 刈り取った実をその実を扱っている他の領地に持っていっても精算できる (ギランで刈り取った実をルウンの精算人で精算できる) 手数料がかかるが、精算人に他の領地扱いで清算してもらう事もできる (手数料として、実の売値×個数の5%をアデナで支払う) 【報酬一覧】 [#p1bd3726] 名称 推奨LV 交換品1/交換品2 基本価格 適用地域 ダーク コーダ 05〜15 幹 100 グルーディオ オーレン br;シュチュッツガルト ハードストラップ 500 レッド コーダ 08〜18 研磨剤 200 グルーディオ ディオン オーレン br;シュチュッツガルト コークス 1200 チル コーダ 11〜21 スウェード 300 グルーディオ オーレン br;シュチュッツガルト オリハルコン原石 3000 ブルー コーダ 14〜24 動物の皮 150 グルーディオ ディオン オーレン br;シュチュッツガルト 高級レザー 5700 ゴールデン コーダ 17〜27 糸 100 グルーディオ ディオン オーレン br;シュチュッツガルト ミスリル原石 1000 リュート コーダ 20〜30 鉄鉱石 200 グルーディオ ディオン br;シュチュッツガルト 金属繊維 700 デザート コーダ 23〜33 黒炭 200 グルーディオ ディオン br;シュチュッツガルト アダマンタイト 5000 レッド コボル 26〜36 炭 200 グルーディオ ディオン ギラン br;シュチュッツガルト エンリア 12000 チル コボル 29〜39 動物の骨 150 グルーディオ ディオン ギラン オーレン br;インナドリル シュチュッツガルト 鋼鉄 2000 ブルー コボル 32〜42 シルバー 500 グルーディオ ディオン ギラン オーレン br;インナドリル シュチュッツガルト ソンズ 6000 バー コボル 35〜45 幹 100 ディオン ギラン オーレン アデン br;インナドリル シュチュッツガルト 金属糸 2000 ゴールデン コボル 38〜48 研磨剤 200 ディオン ギラン オーレン アデン br;インナドリル シュチュッツガルト 型の接着剤 6000 グレート コボル 41〜51 スウェード 300 ディオン ギラン オーレン アデン br;インナドリル シュチュッツガルト 高級スウェード 2400 レッド コドラン 44〜54 動物の皮 150 ディオン ギラン オーレン アデン br;インナドリル シュチュッツガルト アソペ 6000 シー コドラン 45〜55 糸 100 ディオン ギラン オーレン アデン br;インナドリル シュチュッツガルト 強化糸 325 チル コドラン 47〜57 鉄鉱石 200 グルーディオ ギラン オーレン アデン br;シュチュッツガルト 型の強化剤 23000 ブルー コドラン 50〜60 黒炭 200 グルーディオ ギラン オーレン アデン br;シュチュッツガルト レザー 900 ツイン コドラン 53〜63 炭 200 グルーディオ ギラン オーレン アデン br;ルウン シュチュッツガルト 型の潤滑剤 10000 グレート コドラン 56〜66 動物の骨 150 グルーディオ ギラン アデン br;ルウン ラフボーンパウダー 1500 デザート コドラン 59〜69 シルバー 500 グルーディオ ギラン アデン br;ゴダード ルウン 補強板 15000 ブルー コバ 62〜72 高級レザー 5700 グルーディオ ギラン アデン br;ゴダード ルウン 型の接着剤 6000 レッド コバ 65〜75 合成コークス 6600 ギラン アデン インナドリル br;ゴダード ルウン 型の潤滑剤 10000 ゴールド コバ 68〜78 純白の研磨剤 8100 ギラン オーレン アデン br;インナドリル ゴダード ルウン 型の強化剤 23000 デザート コバ 71〜81 アソペ 6000 オーレン アデン br;インナドリル ゴダード ルウン ミスリル合金 13100 シー コバ 74〜84 ソンズ 6000 オーレン アデン br;ゴダード ルウン エンリア 12000 ツイン コバ 77〜87 高級スウェード 2400 ゴダード ルウン オリハルコン 24600 グレード コバ 80〜90 金属糸 2000 ゴダード ルウン 補強板 15000 荘園の計算が出来ない城主のために [#t2272655] 単価 実一個の買取価格 = (*1)/実の買取個数 生産品の価格 = 実1個の買取価格X(生産品に必要な実の個数X1.1)+生産手数料 次に実の買取価格を決定する時どうしたらいいか 生産品の市場価格−儲けたい額=生産品の価格 生産品の価格/(生産品に必要な実の個数X1.1)=実の買取価格 こうすれば種が1個も売れなくても赤字にはならない、種が売れた分だけ儲けが+ 改良は種を売ってなんぼ したがって、種の価格MAXにして買い取りもほぼMAXにすれば、改良の実の買取価格はほぼ0になるはず ただ、それだと他の城から実が流れて来た場合赤字になる可能性も有るので 駆け引きまたは他の城との調整が必要になる。 この計算を元に、城主がどれだけの価格でDAIとかを生産してるか計算してみるのもいい それぞれの実幾つで何が出来るかはクロニクル4辺りのアペンドブックに載ってるはず 公式HP関連ページ [#n4674d49] http //www.lineage2.jp/game_sys/manor.aspx http //www.lineage2.jp/ot/cl2update_3.aspx http //www.lineage2.jp/ot/cl3update_3.aspx カウンター:合計 counter; 人 本日 - ; 人
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/468.html
現行スレッド 1の内容関連スレ テンプレの内容ウォーロードスキル ドレッドノートスキル スキルSE優先的にやるといいSE 気が向いたらやるといいかもしれないSE やると後悔するSE 武器一覧 家族MOB一覧 狩場 現行スレッド [部分編集] 【群れを貫く】ウォーロード ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 1の内容 [部分編集] 群雄割拠のこの時代に生まれ、槍と共に成長し、英雄を目指す そんな漢の職業「ウォーロード&ドレッドノート」に関するスレです。 槍師(槍職&非槍職でもソロで槍に魂を込める人) および応援する皆様からの書き込み&情報提供も歓迎いたします。 次スレは 950が依頼、次スレが立つまでは埋めないこと。 Q&A Q:DNになったのですがお勧めの属性はなんですか? A:LV84まで繋ぎ武器として聖属性150がお勧めさ、HWで火鉢が1.7倍ダメ保障になるからさ Q:火鉢デビューしたいのですが装備は何を揃えればいいでしょうか? A:セイント槍(聖属性150)、インペSET(闇180)、タテオアクセがあれば一人前です。 Q:悲嘆の沼スキル狩、パヴェルでスキル狩と聞きますがどうやるのですか? A:サンダー→スタンプ→ホワール→サンダー→スタンプ・・・とスキルを連続して狩をすることさ 関連スレ ■前スレ 【群れを貫く】ウォーロード ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 【槍に生き】ウォーロード ドレッドノート26【槍に死す】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1290190476/l50 【ウォリHEY!】ウォーロード ドレッドノート25【犯科帳】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1282320279/l50 【倒れた数が】ウォーロード ドレッドノート24【槍の勲章】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272373021/l50 【己を奮わせ】ウォーロード ドレッドノート23【槍を振るう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1262967458/l50 【一番槍は】ウォーロード&ドレッドノート・16槍目【戦陣の華】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1205163198/ 【槍こそが】ウォーロード&ドレッドノート・15槍目【我が人生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1196245854/ 【槍と信念】ウォーロード&ドレットノート・14槍目【貫き通す】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185629835/ ■参考スレ 槍PT討論スレ その25 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1204712621/ ■テンプレサイト http //wikiwiki.jp/l2board/?warlord [部分編集] テンプレの内容 ウォーロードスキル スキル性能はマクロメモより ヴィシャススタンスLv20(トグルスキル。クリティカルダメージ増加:攻撃力610) MP効率無視で火力が欲しいとき。レイドや鬼リンク祭り、戦争突撃時など短期決戦などで使う。 アキュラシーLv1(トグルスキル。命中率+3) レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場など、攻撃失敗ログが多い時に使う。 ポールアームアキュラシーLv3(トグルスキル。槍装備時に命中率+4) MP効率無視でどうしても命中が欲しいとき。レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場などで使う。 現状、出番が無いので、スキル取得しなくても問題は無い。 ウォーフレンジーLv3(トグルスキル。スタン/睡眠耐性+30%) MP効率無視でスタン/睡眠耐性が欲しいとき。ソロでのスタンmobリンク時や、戦争突撃時、PvPなど。 しかし+30%は微妙すぎて効果が体感できないとの説がある。 リラックスLv1(トグルスキル。座り状態のHP自然回復力+7.5) ファイター時代の遺産スキル。MPが余ってHP足りないソロQK時など。 フォーカスアタックLv5(トグルスキル。槍攻撃を単体化 命中率+6 クリティカルダメージ+30%) リンクしちゃ困るとき、単体相手に火力が欲しいとき、普通PTに入った時やレイド時、PvPなどで使う。 トグルスキルであるが、スキルONの時だけMPを消費する様になった為、使い勝手が非常に良くなった。 ワイドアタックLv5(槍の最大攻撃数+5) 大量に引いて16体以上相手にするとき。 効果時間>ディレイになった為、常時使う事が出来る。 ウォークライLv1(攻撃力+20%) 常時発動、お手軽火力UPスキル。 効果を切らさないように注意しよう。 ディテクト○○ウィークネスLv1(対象MOBにダメージ+30%) 狩場でスキルを選ぶのか、スキルで狩場を選ぶのか。特定狩場では重要なスキル。レイドにも有効。 スリルファイトLv2(攻撃速度+10% 移動速度-20%) お手軽火力上昇スキル。任意で¥が消せるので、積極的に使っていこう。 バトルロアーLv6(最大HP+35% HP回復35%) 緊急時のHP回復、ソロ時のお手軽回復などに使える、超優良スキル。 ディレイが大幅に短縮されたので、さらに使い易くなったスキル。 ただし、ボディ+ソウル等のインプルーブ¥が掛かって要ると、上書き出来ないので注意。 ライオンハートLv3(睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性+80% キャンセル耐性) 効果時間は1分とやや短いが、全てのスキルの中でも、かなりの高性能を誇る自己¥。 常時とはいかないが、ディレイが大幅に短縮された。 キャンセル耐性が付いているが、ライオンハート自体のキャンセル耐性なので注意。 サンダー ストーム Lv37 消費MP(113) 範囲スタン(持続時間:9秒)。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力1735。 WLを代表する、超優良スキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 ショック スタンプ Lv5 消費MP(55) 範囲スタン(持続時間:9秒)。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) サンダー ストームと同じく優秀なスキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 追加でタゲ解除によるスキルカットが可能。モーションが早く、消費MPも少ない。 ダメージが無いので、眠らせたMOBを誤って起こす事もない。 ハウル Lv14 消費MP(51) 範囲攻撃力低下(攻撃力-23% 持続時間:30秒) 敵の攻撃が痛いときなど、ダメージ低減を狙って使う。ヘイトが高く、タゲ制御などに使用可能。 プロボ Lv3 消費MP(83)(LV1:範囲600、LV2:範囲700、LV3:範囲800) 自分周辺の広範囲のモンスターを引きつける。スキルLVにより範囲が広がる。 広範囲の引きに使う。プロボのヘイト値は微弱なので、受けなどでタゲを奪うには向かない。 槍に対する耐性を減少されるデバフが付いた。効果時間は10秒程。この効果は槍の打撃スキルにも有効。 ホワールウィンド Lv37 消費MP(83) 360度の範囲攻撃。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力2283。 範囲ダメージがどうしても欲しいとき。必中スキルが必要なとき、オーバーヒット狙いなどで使う。 ラス Lv10 消費MP(83) 前方約60度の範囲攻撃。CPを削る。威力30%。 PvP専用スキル。対人戦では一発目に使うのがセオリー。ディレイが長めなので、連発できない。 ダメージログが出ないので、今いち効果がわかりにくい。 リバイバル Lv1 消費MP(25) 特殊効果:HPが10%以下の時のみ使用可能。自分のHPをすべて回復させる。 リバイバル使用直後に瞬間POTや生命秘薬を飲むマクロを用意したり、リスキーヘイストOPの短剣で発動させると、成功率を上げられる。 対人戦ならCPを回復するPOT・スキルなどと組み合わせる。 ドレッドノートスキル アイオブ○○Lv1(対象MOBにダメージ+30%) 特定狩場で重要な、ディテクト○○の上位版スキル。ドレッド77以降で取得。 ペリースタンスLv1(防御力+25% 魔法抵抗力+25% 攻撃速度-20% 移動速度-10% 命中率-4) どうしても防御力が欲しいとき。攻撃力や攻撃速度、移動速度が下がるので常時使用することはない。 ブレイヴハートLv1(CP回復 威力1000) 高級闘志のポーション5発分の回復。発動まで1秒程度かかる。 ショック ブラスト Lv1 消費MP(53)、HPを消費 特殊効果:遠距離攻撃(射程距離:500)。範囲スタン(持続時間:9秒、範囲:120)。 ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる)。スタン中は防御力-30% 魔法抵抗力-30%。 (T1より詠唱時間が短縮、ターゲット状態解除効力の確率を増加) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力2072。 遠距離で放つ範囲スタン。PvP時や戦争時に良く使う。といっても射程距離500なので、ライン戦には不向き 攻城戦で一時共闘状態の敵(味方)にも使える唯一の範囲スキル。 アースクエイク Lv1 消費MP(87)、HPを消費 特殊効果:範囲攻撃。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力4040。 範囲ダメージが欲しいとき、必中スキルが必要なときに使う。発動時間は少し長めで、もっさりした感じ。 シンボルオブフィスト Lv1 発動条件 バトルシンボルを1つ消費。ディレイは約30分固定。 半径 200~250程、効果時間:2分~3分くらい、 特殊効果:HP、CP自然回復量+50% buff枠を1つ消費(80でCPが36づつ回復) 敵味方関係無しに効果。立っている人が座る状態と同じになる程度。POT・ヒールには影響なし。 スキルSE [部分編集] 編集者求む スキルエンチャントとは アクティブスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) サンダーストーム コスト 威力が19向上し、MP消耗量が2減少します チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ホワールウィンド パワー 威力が24向上します コスト MP消耗量が2減少します エレメンタルアタック(火・水・風・地) 属性が1~2向上します(変動あり) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ショックスタンプ チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ラス パワー 威力が1%向上します コスト MP消耗量が2減少します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スタンアタック パワー 威力が663向上します(+2以後4ずつ向上します) スキル(3次) ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブレイブハート パワー CP回復ボーナスが10増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ショックブラスト パワー 威力が245向上します コスト MP消耗量が2、HP消耗量が16減少します チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アースクエイク パワー 威力が353向上します コスト MP消耗量が3、HP消耗量が12減少します エレメンタルアタック(地のみ) 地属性が20向上します(+2以後2ずつ向上します) バフスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) バトルロアー リカバリー 再使用時間が2~3秒減少します(変動あり) アディショナルアタック 攻撃力が1向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スリルファイト コスト 移動速度ペナルティが減少します(+15で半分、+30でペナ無し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ワイドアタック パワー 攻撃対象が1増加します タイム 持続時間が4秒増加します デバフスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ハウル チャンス 成功率が向上します タイム 持続時間が3秒増加する トグルスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヴィシャススタンス パワー +1毎に4~6クリティカル時の威力が上昇する コスト 時間で消費するMP消費の減少、+8で14・14・15くらいの消費になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アキュラシー コスト 時間で消費するMP消費の減少、+8で6・6・7くらいの消費になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポームアームアキュラシー パワー 命中率が向上する。+1で5、+15で6に上がるようになる コスト 時間で消費するMP消費が減少する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ペリースタンス パワー +1毎に防御力と魔法抵抗力が0.1%ずつ上昇する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウォーフレンジ パワー 睡眠、ショック状態に対する抵抗があがる。+8でどちらも3、+15で5上昇 コスト 時間で消費するMP消費が減少する パッシブスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポールアームマスタリー パワー(ATKUP) 槍装備時の攻撃力が上昇する パワー(HIT数UP) 槍装備時の最大HIT数が上昇する+1/+8/+15で1体ずつ上限があがる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力が3.7増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが10%増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ライトアーマーマスタリー パワー 防御力が3.7増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが10%増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) フィストHPリカバリー パワー HP回復ボーナスが0.1増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブーストHP パワー 最大HPが3増加します パワー 最大CPが10増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが30%増加します アディショナルブレイブ CP回復ボーナスが30%増加します 優先的にやるといいSE サンダーストーム、ショックスタンプチャンスWLの主力スキル体感しにくいかもしれないが、高レベル帯での狩りPvには必須。 アースクエイク、ホワールウインドエレメンタルアタック~(アースクエイクのみ地だけ)4大属性槍を使っているならやっておいて損なし。 気が向いたらやるといいかもしれないSE ハウルチャンス9、10くらいからかかりやすさが体感できる。痛い狩場では効果大。 バトルロアーリカバリー使える回数が増えれば何かと役に立つ、+10くらいで2分に1回できるようになる。 スリルファイトディグリースペナルティSEすればするほど消す必要がなくなり手間が減る。またオリンなどでいれても問題なくなるようになるかも。 ポールアームマスタリーパワー(HIT数UP)火鉢で2部屋以上受けるなら+1でもあると効果は大きい。2体上限があがる+8あれば尚良い。 やると後悔するSE マスターコンバットパワーほぼ地雷、誤差レベルでの火力差ややるSEがなくなったら手をつけるレベルのSE。 スキル(SEルート) 解説。 [部分編集] 武器一覧 【Non-グレ】 ショート スピアー 24/17 SS消費:2 ロング スピアー 31/21 SS消費:2 【Dグレ】 トライデント 40/26 SS消費:2 ドワーヴン トライデント 51/32 SS消費:2 パイク 51/32 SS消費:2 旅人のパイク 51/32 SS消費:2 ドワーヴン パイク 64/39 SS消費:2 ウォー ハンマー 64/39 SS消費:2 ハンマー イン フレイムズ 79/47 SS消費:3 ウイング スピアー 79/47 SS消費:3 グレイブ 92/54 SS消費:3 【Cグレ】 サイス 107/61 SS消費:2 Crtスタン ライト アンガー オーキッシュグレイブ 107/61 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー アンガー ボディスラッシャー 107/61 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー ベクドコルバン 122/68 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー ライト ポールアックス 139/76 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー スコーピオン 144/78 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー アンガー ウィドーメーカー 144/78 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー オーキッシュポールアクス 156/83 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー 【Bグレ】 グレートアックス 175/91 SS消費:1 Crtスタン ライト アンガー ランシア 194/99 SS消費:1 Crtスタン ロングブロー アンガー 【Aグレ】 ハルバード 213/107 SS消費:1 Crtスタン ワイドブロー ヘイスト タラムグレイブ 232/114 SS消費:1 ヘルス ワイドブロー ガイダンス タイフォンスピアー 251/121 SS消費:1 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー 【Sグレ】 セイントスピアー 281/132 SS消費:1 ヘルス ガイダンス ヘイスト インフィニティ スピアー 297/137 SS消費:1 【S80】 ダイナスティーハルバード 307/140 SS消費:1 アンガー Crtスタン ライト イカルストライデント 363/163 SS消費:1 アンガー Crtスタン ライト 【S84】 ベスペルストマー 396/176 SS消費:1 ガイダンス ヘイスト ヘルス 槍オプション(以下opと省略)は、過去に何回も議論されているが、明確な結論は出てない。 メリットとデメリットがあるので、好みで選べばいい、とされている。 なお、A槍以上のopには対人ダメージUPがついてくるので、どんなopでも無いよりはマシ。 ヘルス:最大HP25%アップ ヘイスト:攻撃速度 アップ Crtスタン:クリティカルHITした相手にスタン ロングブロー:叩いたmobの後ろのmobにも当たるようになる。武器の射程そのものは伸びない ワイドブロー:攻撃範囲(角度)拡張 ガイダンス:命中率 アップ アンガー:最大HP マイナス, 攻撃力プラス ヘルス 生き延びることが大切、という人向け。HPの最大値があがるので、生存確率を左右する。 ロアーの回復量UP、リバイバル発動条件が少し易しくなる、などのメリットがある。 ヘイスト 火力をあげたい、という人向け。 SS消費が増え、財布に厳しい。 Crtスタン どちらかというと、WL以外のクリ率の高い職向けと言われる。 クリティカル判定、スタン発動判定、相手がスタンにかかるか判定をすべて満たす必要がある。 ロングブロー、ワイドブロー 狩で叩き漏れが出るのが嫌な人向け。 攻撃範囲が広くなるので叩き漏れが減り、狩り効率が上がるとされる。 戦争でのWLは、範囲スキル使用が中心なので、戦争向きopではないとされる。 ガイダンス どんな場所でもきっちりと攻撃を当てたい人向け。 高回避タイプや高レベルを相手にしても、攻撃が外れにくい。 ただしWLはトグルスキルでアキュ2種があり、代用可能? アンガー 攻撃力があがるので良オプションに見えるが、攻撃値は固定値で30程度しか上昇しない。 その反面、最大HP マイナスは割合で下がるので、全職でもTOPクラスのHPを誇るWLにはデメリットが大きい。 [部分編集] 家族MOB一覧 Lv31~35 忘れられた神殿・水 Lv32ロックシード (HP2倍) 忘れられた神殿・火 Lv32デスファイヤー (HP2倍) 荒地 Lv35ワイルド デスペラード (HP標準) Lv36~40 囁きの草原 Lv38ラジェオス (HP標準) オーレン南 Lv40草原の支配者 (HP標準) 空中列車 Lv40ルーイン ワンダラー (HP2倍) Lv41~45 クルマ Lv44スナイプ (HP2倍) ティマンティック Lv45ティマンティックオークアサルトリーダー (HP標準) ワニ島 Lv45スワンプリーダー (HP2倍) Lv46~50 タノール Lv46タノールシレノスファイター (HP1/2) タノール Lv47ナイトメアロード (HP1/2) DV Lv49ドラゴンベアラーリーダー (HP標準) タノール Lv50タノールシレノスチーフー (HP1/2) 庭園 Lv50警備隊長一家 (HP2倍) クルマ Lv50ダークロード (HP2倍) Lv51~55 悪魔 Lv54セイトン (HP2倍) 研究所の遺跡 Lv54ホラーブル グレート キャノン ゴーレム (HP標準) 冬の迷宮 Lv54 メイズ バンダースナッチ バルキー (HP 1/2) Lv59~60 冬の迷宮 Lv56 パンテラ (HP 1/2) 冬の迷宮 Lv59 インテンス コールド アイアン ゴーレム (HP 1/2) 巨人 Lv60ビーストロード (HP2倍) Lv61~65 冬の迷宮 Lv62 ウルサス (HP 1/2) 傲慢 Lv63殺戮のバディン (HP2倍) 聖者 Lv63ブリリアントプロフィット (HP標準、魔法MOB) 巨人 Lv64バリフ (HP2倍) 過去戦場 Lv64パストナイト (HP1/2) 城砦 Lv65スパイトソウルリーダー (HP標準) 傲慢 Lv65エルモアデンレディー (HP2倍) Lv66~70 聖者 Lv67ブリリアントジャスティス (HP標準、魔法MOB) 亡者の森 Lv68レクイエムロード (HP標準、魔法MOB) 過去戦場 Lv68ブラッディロード (HP1/2) 傲慢 Lv68ハラトの手下ミュル (HP2倍) DVC Lv69パイタン (HP3倍) 過去戦場 Lv70ダークガード (HP1/2) 傲慢 Lv70魔道士バラク (HP2倍) 悲鳴の沼 Lv70スプリンタースタッカートドローン (HP標準) Lv71~75 亡者の森 Lv71レクイエムプリースト (HP標準、魔法MOB) 火炎 Lv72ロードコンジャー (HP標準) 悲鳴の沼 Lv72ニードルスタッカートソルジャー (HP標準) 傲慢 Lv73バインダー (HP2倍) アルゴス Lv74ドミネイティングアイ (HP3倍) 悲鳴の沼 Lv74ニードルスタッカートドローン (HP標準) DVC Lv75ブラッディガーディアン (HP3倍) シレノス Lv71バルカシレノスジェネラル (HP2倍) シレノス Lv75バルカハイメイジ (HP2倍) シレノス Lv77バルカの予言者 (HP2倍) ケトラー Lv71ケトラーオークレガトゥス (HP2倍) ケトラー Lv75ケトラーハイシャーマン (HP2倍) ケトラー Lv77ケトラーの予言者 (HP2倍) Lv76~80 帝国墓地 Lv80チャクラムビートル (HP6倍) 帝国墓地 Lv82プリーストオブブラッド (HP2倍) Lv81~85 火鉢 Lv82ヴァラカスの眷属 (HP標準) 狩場 40~ タノール、車塔 52~56 庭園最下層(NBGK)車塔 56~61 アデン墓地 61~ 虐殺 64~ 悲嘆沼(スタカ巣とんで坂下り左手の3つのドーム) 狩方入り口前自己BUFF→少し入りプロボ→壁に集めサンダー→スタンプ→ホワイル→サンダー*nで倒すまで打つ 72~78 パヴェルのドームお勧めはGKで飛んで正面左手の真ん中の石の右手の窪み(狩方沼と同じ) 78~ 火鉢上層飛んで坂上あがり坂下の2Rと4R(人型) 火鉢下層(NBGK)右手、右手の2R(バジと飛んでるのいるとこ) ※2PCでの狩方 WLを窪みにおいて2PCのウィンドストライウで釣って押し付ける
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35952.html
無敗の担い手 ドレッド・グラッジ (SR) (無色) (10) クリーチャー:スペル・コマンド/アンノウン (14000) ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分がまだそのターン、「インビンシブル」とカード名にある呪文を唱えていなければ、自分の手札から文明の異なる「インビンシブル」とカード名にある呪文を2枚まで、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■T・ブレイカー ■自分が、「インビンシブル」とカード名にある呪文を唱えた時、自分のシールドが2枚以下なら、次の相手ターン、相手クリーチャーはクリーチャーにしか攻撃できない。 ■相手のコスト4以下のクリーチャーは、バトルゾーンに出るかわりに、持ち主のマナゾーンに置かれる。 ■自分、または相手が呪文を唱えた時、自分の手札が2枚以下なら、自分の墓地から、唱えられた呪文とは文明の異なり、「インビンシブル」とカード名にある呪文を1枚選び、持ち主の手札に戻す。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2904.html
生ける恐怖 Fear in Flesh 恐怖というものは強力な感情であり、ドレッドは大きな影響を与えるために使う。一部のドレッドは自分自身の物理的な形状を変化させるために恐怖の力を使用することを学び、生ける恐怖として言及されるような現実となる悪夢となる。これらは生ける悪夢となり、直面してしまう不運なものの心に不快恐怖を打つ。 武器習熟/Weapon Proficiencies:生ける恐怖は単純武器に習熟する。 恐怖が肉体を作る(超常)/Fear Made Flesh 生ける恐怖は1時間瞑想に費やし、体を恐ろしいクリーチャーへと物理的に変化させる準備を行うことができる。生ける恐怖が瞑想を終えると、標準アクションとして、いつでも変化を起動させることができる。一度起動すると、生ける恐怖は自身のクラス・レベルに等しい発現者レベルを持つバイト・オヴ・ザ・ウルフおよびクロー・オヴ・ザ・ビーストの効果下にある。この効果はクラス・レベルごとに10分間継続する。効果が終了すると、生ける恐怖は再び変化するためにもう1時間瞑想に費やさなければならない。 この能力は破壊の接触と置き換える。 恐怖/Terrors 生ける恐怖は破壊の接触能力を持っていないため、肉体攻撃で自身の恐怖を使用することができる。 威圧打撃(超常)/Intimidating Strike 3レベルの時点で、生ける恐怖は肉体攻撃を成功させた後、攻撃したクリーチャーに対してフリー・アクションとして、〈威圧〉判定を行うために念能収束を拡張することができる。 この能力は恐怖の放出と置き換える。 恐怖による強化(超常)/Strengthened By Fear 4レベルの時点で、生ける恐怖は自身の形態のために周囲の恐怖を物理的なブーストへと導くことができる。1日1回即行アクションとして、生ける恐怖は自身のドレッド・レベルに等しいラウンド数の間自身の外皮に+1の洞察ボーナスを、身体的能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)の1つに+2の洞察ボーナスを得る。生ける恐怖の視線上にいるクリーチャーが、怯え状態、恐れ状態、恐慌状態である場合のみこの能力を使用することができる。 8レベルの時点で、外皮ボーナスは+2となり、身体的能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)の1つへの洞察ボーナスは+4となり、2つめの身体的能力値の1つに+2の洞察ボーナスを与える。 12レベルの時点で、外皮ボーナスは+3となり、身体的能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)の1つへの洞察ボーナスは+6となり、2つめの身体的能力値の1つへの洞察ボーナスは+4となり、3つめの身体的能力値の1つに+2の洞察ボーナスを与える。 8、12、16、20レベルの時点で、生ける恐怖は追加の1回のこの能力の一日の使用回数を得る。 この能力は4レベルの時点で得られる恐怖と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 主恐怖論者 Fearmonger 一般的なドレッドは、他人の影響を及ぼす個性の力と能力は、恐怖を利用する能力にどのような力を与えるかである。主恐怖論者にとって、彼らの直感と洞察は代わりにクリーチャーの最も暗い恐怖を特定し、蘇らせることである。 洞察こそ鍵だ/Insight is Key 主恐怖論者は〈威圧〉判定に【魅力】修正値ではなく【判断力】修正値を加える。 この能力は恐るべき洞察と置き換える。 一日毎の念力ポイント/Power Points/Day 主恐怖論者はボーナス念力ポイントを【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値に基づいて算出する。 修得済み念力/Powers Known 主恐怖論者は念力のDCを【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値に基づいて算出する。 修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known 主恐怖論者は発現できる最大念力レベルを【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値に基づいて算出する。 恐怖/Terrors 主恐怖論者は恐怖の1日に使用できる恐怖の数とセーヴDCを【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値に基づいて決定する。 恐怖を飲む(超常)/Drink Fear 4レベルの時点で、主恐怖論者は怯え状態、恐れ状態、恐慌状態である目標に破壊の接触を使用したとき、自身のクラス・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1分間残る。 この能力は通常4レベルの時点で得られる恐怖と置き換える。 精力を与える恐怖/Energizing Fear 9レベルの時点で、主恐怖論者が破壊の接触能力を使用するとき、【判断力】修正値の半分に等しい洞察ボーナスをACとセーヴに得、恐怖を飲む能力によって得られる一時的ヒット・ポイントはクラスレベル毎に2ヒット・ポイントに増加する。 この能力は9レベルの時点で得られるボーナス特技と修得済み念力と置き換える。 忌まわしさの暴露(超常)/Horrid Revelation 13レベルの時点で、主恐怖論者が破壊の接触能力を使用し、既に恐怖を飲む能力から一時的ヒット・ポイントを持っている場合、全ての一時的ヒット・ポイントを費やして、破壊の接触能力の目標に、セーヴに成功しない限りよろめき状態かつ怯え状態にさせることができる(DC 10+ドレッド・レベルの1/2+【判断力】修正値)。この効果は費やした一時的ヒット・ポイントごとに1ラウンドの間継続する。主恐怖論者はこの破壊の接触の使用から一時的ヒット・ポイントを得ることはない。 この能力は13レベルの時点で得られるボーナス特技と修得済み念力と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith 悪夢の構築業者 Nightmare Constructor ほとんどのドレッドはクリーチャーを操作するものとして恐怖を使用する一方で、悪夢の構築業者は恐怖を現実のものと変える。彼らは悪夢のエネルギーから生まれた鬼胎を作り、戦場へと送り込む。悪夢の構築業者の敵は、恐怖から生まれたクリーチャーと直面したとき、最も深い恐怖に真に直面しなければならないだろう。 テレキネティック・ラッシュ(擬念)/Telepathic Lash 悪夢の構築業者は回数無制限に使用できる0レベル擬似念能力としてテレキネティック・ラッシュを得、発現者レベルは自身のクラス・レベルに等しい。 この能力は才能と置き換える。 鬼胎(超常)/Horror 恐怖の構築業者は蒸留した恐怖と悪夢から生み出されたクリーチャーを形成することができる。鬼胎を作り出すには1分間の精神集中を必要とし、悪夢の構築業者が解除するまで鬼胎は残り続ける。 この鬼胎は次の例外を除き、サモナー・レベルとして悪夢の構築業者のクラス・レベルを用いたサモナーの幻獣として機能する。鬼胎はアストラル・コンストラクトのような精神のない人造であり来訪者ではないため、バニッシュメントなどの効果の代わりにディスミス・エクトプラズムなどの効果の対象となる。鬼胎に命令することはアストラル・コンストラクトに命令することと同様である。悪夢の構築業者が気絶状態となったり死亡したりしたら鬼胎は消える。 悪夢の構築業者は鬼胎に恐怖を使用させることができるが、その使用でも依然として1日の使用回数の制限に数える。 この能力は破壊の接触と置き換える。 破壊の接触/Devastating Touch 2レベルの時点で、悪夢の構築業者の鬼胎はドレッドの破壊の接触能力を得、与える合計ダメージを決定するために悪夢の構築業者のクラス・レベルを使用する。これは、悪夢の構築業者が破壊の接触を修正するために恐怖を選択することができるが、これらの恐怖は破壊の接触の鬼胎の使用時のみに適用される。 この能力は2レベルで得られる修得済み念力と置き換える。 恐怖の活性(超常)/Fear Surge 3レベルの時点で、恐怖の構築業者が怯え状態、恐れ状態、恐慌状態であるクリーチャーの30フィート以内にいる時、恐怖の構築業者は鬼胎に費やすことができる追加の進化ポイントを得る。この進化ポイントは鬼胎が怯え状態、恐れ状態、恐慌状態であるクリーチャーの30フィート以内にいる間残る。 この能力は恐怖のオーラと置き換える。 恐怖の活性強化/Improved Fear Surge 6レベルの時点で、恐怖の構築業者が恐怖の活性から進化ポイントを得ているとき、代わりに2ポイントの進化ポイントを得る。 この能力は通常6レベルで得られる恐怖と置き換える。 上級恐怖の活性/Greater Fear Surge 9レベルの時点で、恐怖の構築業者は恐怖の活性の起動時に3ポイントの進化ポイントを得る。 この能力は9レベルで通常得られる恐怖と置き換える。 鬼胎との融合(超常)/Horrific Infusion 11レベルの時点で、悪夢の構築業者は標準アクションとして、自身の鬼胎と一体化することができる。悪夢の構築業者は半透明で波打つ鎧のような鬼胎を着る。鬼胎は2体は今や1体のクリーチャーとして、全ての悪夢の構築業者の動きを模倣し、悪夢の構築業者は鬼胎の感覚を知覚し、その声で話す。 悪夢の構築業者は一体化している間鬼胎のアクションの全てを指示する。 自身の鬼胎と一体化している間、悪夢の構築業者は鬼胎の【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】を用いるが、【知力】、【判断力】、【魅力】は自身のままである。悪夢の構築業者は一時的ヒット・ポイントとして鬼胎のヒット・ポイントを得る。このヒット・ポイントが0になると、鬼胎は死に、元の次元界に戻る。 元サイトの編集者注:この状態はサモナーの幻獣のコピーの誤りであると思われる。鬼胎は人造として、再構築できるものの、0ヒット・ポイントになったときは破壊されるべきである。) 悪夢の構築業者は鬼胎の基本攻撃ボーナスを使用し、基地の鎧ボーナス、外皮ボーナス、能力修正値を得る。悪夢の構築業者は鬼胎の特殊能力と鬼胎の進化の使用権を得る。悪夢の構築業者は依然として鬼胎の肉体攻撃の最大数の制限を受ける。鬼胎は特技や技能を持たない。鬼胎は少なくとも悪夢の構築業者のサイズと同じでなければならない。悪夢の構築業者が動作要素を持つ呪文を発動するために、鬼胎は四肢がなければならない(悪夢の構築業者は発動能力がなければならない)。 融合中、悪夢の構築業者は自身の鎧の利益を失う。悪夢の構築業者は種別に関連した効果の目的で元の種別と人造の両方としてみなし、どちらか悪い方を選択する。ディスミス・エクトプラズムなどの念力は鬼胎に作用するが、悪夢の構築業者には影響を及ぼさない。1体のクリーチャーとして融合しているため、悪夢の構築業者あるいは鬼胎のどちらか別々に目標にすることはできない。悪夢の構築業者と鬼胎は別々の行動を行うこともできない。鬼胎と融合している間、悪夢の構築業者は自身の鎧を除いてすべての自身の能力と装備を使用することができる。それ以外のン場合、この能力は通常の鬼胎の能力として機能する。 この能力は影の双子と置き換える。 元サイトの編集者注:鬼胎との融合は影の双子能力と置き換える。双子の恐怖能力はその効果が影の双子能力を持つことに依存するため、役に立たないものとなっていることにもプレイヤーは注意すること。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 影狩り Shadow Hunter 種族で最も知性のあるものであっても、影の中に潜んでいるかもしれない者に恐怖を持ち、影狩りとして知られている特殊なドレッドは、助けるために暗闇を操作する恐怖との繋がりをどのように使うのかについて学んだ。視界から隠れているのか。影を実体に換えているのか、影狩りは相手を未知なる危険へといざなう。 自然的な隠れ方/Covert Nature 影狩りは暗い場所でくつろぎ、発見されれうことを避ける術を知っている。影狩りは〈隠密〉判定に自身のクラス・レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る(最小値+1)。 この能力は恐るべき洞察と置き換える。 影の使い方(超常)/Shadow Diversion 標準アクションとして、影狩りは30フィート以内のクリーチャーに隣接する物理的な形状を取る影を生み出すことができる。クリーチャーが意志セーヴに成功しない限り(DC 10+影狩りのレベルの1/2+影狩りの【魅力】修正値)、クリーチャーは影狩りの次のターン終了時までクリーチャーが挟撃されているかを決定するとき影を敵として扱う。影が複数のクリーチャーに隣接している場合、影狩りはどのクリーチャーが影響を受けるかを選択しなければならない。影狩りが《フェイント強化》を持つ場合、この能力を移動アクションで使用でき、《上級フェイント》を持つ場合即行アクションとなる。 この能力は破壊の接触と置き換える。 影掴み(超常)/Grasping Shade 5レベルの時点で、影狩りは物質である触手を伸ばし掴むことができるように影を変化させることができる。標準アクションとして、影狩りは20フィート以内のクリーチャーを目標とし、その目標に絡みつくために影へ指示することができる。目標となったクリーチャーは明るい光の範囲にいることはできず、試みは失敗する。クリーチャーは10+影狩りのクラス・レベルの1/2+影狩りの【魅力】修正値に等しいDCでこの攻撃を無効化するための反応セーヴを行うことができる。絡みつかれたクリーチャーは振りほどくために移動アクションとして【筋力】あるいは〈脱出術〉判定を行うことができる。この判定のDCは11+影狩りの【魅力】修正値に等しい。 セーヴに成功することは目標が追加の状態異常を得ることを止めるだけであるが、目標が解放される前に、目標が絡みつかれた状態である場合組みつき状態を得、組みつき状態である場合押さえ込まれた状態を得るために成功を連続させることを用いる。この能力は1日3+影狩りの【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 この能力は通常5レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 影を歩む(超常)/Step Through Shadows 10レベルの時点で、影狩りが薄暗い場所や暗闇の場所にいる場合、今いる場所から60フィート以内の目的地であれば、フォルド・スペース化のように別の薄暗いあるいは暗闇の場所に移動することができる。この能力を使用するのは恐怖能力の1日の使用回数として数える。 この能力は通常10レベルで得られる恐怖と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 野生の狩りの達人 Wild Huntmaster 野生の狩りの達人は狩猟における原始の恐怖のマスターである。彼らは行く処で恐怖を広めるために怪奇的な獣の群れを求める。 クラス技能:野生の狩りの達人は〈生存〉【判】を自身のクラス技能リストに加える。 集合体(超常)/Collective 野生の狩りの達人は、念能的なつながりを強化する内部のネットワークを通じて、同意する精神を繋ぐために念能の力を使用することを学ぶ。標準アクションとして、野生の狩りの達人は同意する目標を自身の集合体に加えることができる(最大人数は下記参照)。野生の狩りの達人は各目標に視線が通っていなければならず、目標は少なくとも【判断力】1を持っていなければならず、全ての目標は中距離(100フィート+10フィート/クラス・レベル)以内にいなければならない。集合体の最大人数は主要能力修正値か野生の狩りの達人レベルのどちらか高い方に等しい数である。野生の狩りの達人は常に自身の集合体のメンバーとみなされ、この制限には数えない。野生の狩りの達人は自身のターンにフリー・アクションとしてメンバーを除名することができ、いずれのメンバーも自身のターンにフリー・アクションとして、集合体から自発的に去ることができる。【判断力】が0まで低下するか、範囲外へ移動したメンバーは集合体から自動的に除名される。メンバーがヌル・サイオニクス・フィールドに入ると、そのメンバーが範囲から離れるまで集合体とのつながりは消える。いかなる理由にせよ集合体を去るメンバーは、メンバーであることから得ることができた全ての利益を直ちに失う。野生の狩りの達人は集合体の状態を知っており、各メンバーの存在を大まかには感知することができるが、クリーチャーがメンバーであるかどうかを超えて、高レベルとなるまで機械的な利益はない( テレパシー、獣となる参照)。野生の狩りの達人は集合体を通じて特定の念力を発現できる。野生の狩りの達人の念力が1体以上の同意する目標を指定し(あるいは無害な念力である場合)、距離が自身より遠い念力である場合、実際の念力の距離に関わらず、その集合体にその念力を発現することができる。全ての距離以外の制限は依然として適用される。実際の距離や目標に関わらず、この方法で[ネットワーク]の補足説明をもつ念力を発現することができる。念力を発現する能力を持つか、異なるクラスから呪文を発動する能力を持つ場合(野生の狩りの達人とマルチクラスをしている場合)、距離が接触より多い呪文や念力を集合体を通じて使用することができる。 集合体のメンバーが死亡した場合、そのメンバーは自動的に除名され、野生の狩りの達人はDC15の頑健セーヴに成功するか、倒れたメンバーのヒット・ダイス毎に1ポイントの念力ポイントを失い同数のラウンド数に等しい間不調状態となる。15レベルの時点で、野生の狩りの達人の集合体の距離は野生の狩りの達人と同じ次元界ならば無制限となる。19レベルの時点で、野生の狩りの達人の集合体は異なる次元界や次元を超える。 ハンティング・パック(超常)/Hunting Pack 1レベルの時点で、野生の狩りの達人は純粋な恐怖の守護霊を作り、自分の群れを埋める。全ラウンド・アクションとして、自身の集合体の残りスロットを、獣の最大数までハンティング・パックで埋めることができる。4クラス・レベルごとに追加の1体を加えスロットを埋めることができる(最大20レベルで6体)。ハンティング・パックは即座に到着し、各々の獣は自身のマスを共有し、全てへそのターンの指示を出されたかのように行動する。以降の各ターンで、作成者のイニシアティブで行動する。占める集合体のスロットの数に基づいてフル・ヒット・ポイントで常に生み出される。ハンティング・パックのデータは野生の狩りの達人のクラス・レベル、【魅力】修正値、ハンティング・パックのサイズに基づく。標準アクションとして、野生の狩りの達人はハンティング・パック全体にターンの指示を出すことができ、移動アクションの一部として単体に指示を出すこともできる(ハンティング・パックのデータは下記参照)。野生の狩りの達人はフリー・アクションとしてハンティング・パックを消去することができる。 この能力は破壊の接触と置き換える。 追跡(変則)/Track 野生の狩りの達人は追跡のための〈生存〉判定にクラス・レベルの半分を加える(最小値+1)。 この能力は恐るべき洞察と置き換える。 沢山の精神(超常)/Spirit of Many 2レベルの時点で野生の狩りの達人は[ネットワーク]の補足説明を持つ念力を発現するときに特殊能力を得る。これらの念力を、通常は念力に完全耐性を持つか、念力の射程外にいるとしても自身の集合体のメンバーに発現することができる。野生の狩りの達人が[ネットワーク]の補足説明を持つ念力で、自身の集合体のメンバーのみを目標とするとき、その念力は[精神作用]の補足説明を失い(あるのならば)、念力抵抗を克服するが、依然として通常通り発現することによる機会攻撃を誘発する。集合体のメンバーにのみ発現される[ネットワーク]の念力はセーヴィング・スローを行わせない――セーヴィング・スローのデータは「なし」となるが、念力がその後のセーヴィング・スローを指定するならば、通常通りセーヴを試みる。野生の狩りの達人は[ネットワーク]の補足説明を持つすべての念力に以下の増強を加える。 増強:費やした追加の念力ポイントごとに、目標が君の集合体のメンバーである限り、追加の目標を選択できる。 群れの恐怖(超常)/Terror of the Pack 2レベルの時点で、野生の狩りの達人は自身のハンティング・パックを通じて恐怖を放出する能力を得る。恐怖のクラス特徴を起動するために即行アクションを費やすとき、破壊の接触が当たったときに誘発する効果の代わりに、ハンティング・パックから受ける次の攻撃に適用する。 この能力は恐怖の放出を変更する。 テレパシー(超常)/Telepathy 3レベルの時点で野生の狩りの達人は共通の言語を共有していなくても、集合体の全ての同意するメンバー(野生の狩りの達人自身を含む)は他のメンバーとテレパシーで会話をすることができる。野生の狩りの達人の集合体で同意する念能クリーチャー(野生の狩りの達人自身を含む)は集合体内の同意する他の念能クリーチャーの修得済み念力から、物理的な接触があるかのように未修得済み念力を発現することができる。野生の狩りの達人はこの能力を即行アクションとして、一時的に無効化したり、再起動したりすることができる。 意志破壊のスナップ (超常)/Will-Breaking Snap 3レベルの時点で、野生の狩りの達人のハンティング・パックが噛みつき攻撃をクリーチャーに当てた時、クリーチャーは野生の狩りの達人の【魅力】修正値に等しいラウンド数の間、[恐怖]効果に対する完全耐性を失う。クリーチャーが[恐怖]効果に対する完全耐性を持っていない場合、同じラウンド数の間、野生の狩りの達人の[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。14レベルの時点で、この効果は強化される;ハンティング・パックが噛みつき攻撃をクリーチャーに当てた時、[恐怖]効果に加えて[精神作用]効果に対する完全耐性も失い、クリーチャーが完全耐性を持たない場合、セーヴィング・スローに対するペナルティを野生の狩りの達人の[精神作用]効果にまで拡張する。 この能力は恐怖のオーラと置き換える。 獣となる(超常)/Become the Beast 11レベルの時点で、野生の狩りの達人の力は自身の者よりも大きく成長する。野生の狩りの達人は自身の集合体のメンバーの周りに新しい力を与える群れの獣を発現することができる。標準アクションとして、野生の狩りの達人は集合体の同意する味方にワーウルフのテンプレートを一時的に与え、即座にハイブリッドの形態をとらせることができる。野生の狩りの達人は新しいワーウルフの獣の武器を選択し、野生の狩りの達人のクラス・レベルに等しいラウンド数の間味方はワーウルフを維持することができる。野生の狩りの達人はこの能力を1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる(最小1回)。この能力によって影響を受けた味方は野生の狩りの達人の群れの恐怖と意志破壊のスナップのクラス特徴の目的でハンティング・パックの一部として扱われる。 この能力は影の双子と双子の恐怖と置き換える。 群れに加わる(超常)/Join the Pack 20レベルの時点で、野生の狩りの達人は恐怖の真なる使い手となった。自身のハンティング・パックが集合体の範囲内の恐慌状態のクリーチャーへの攻撃が成功したとき、そのクリーチャーを強制的に変化させるために獣となるのクラス特徴の使用を拡張することができる。クリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC 20+野生の狩りの達人の【魅力】修正値)、術者レベル20のドミネイト・モンスター呪文のように影響を受けなければならない。恐慌状態は一時的に収まり、野生の狩りの達人の獣となるのクラス特徴が使用された化のように支配されている限り一時的にワーウルフとなる。 この能力は恐怖の具現化と置き換える。 ハンティング・パック Hunting Pack 以下のデータは【魅力】値が10の野生の狩りの達人に基づいている。野生の狩りの達人を作成するとき、野生の狩りの達人の【魅力】修正値をハンティング・パックのAC、接触AC、攻撃ロール、ダメージ・ロール、反応セーヴに加える。ハンティング・パックは基本攻撃ボーナスとして作成者の野生の狩りの達人のレベルを用いる。 ハンティング・パック 脅威度8 Hunting Pack 経験点0 (作成者を含む) N/中型サイズの人造(非実体) イニシアチブ 作成者と同じ; 感覚 暗視60フィート、夜目、恐怖感知;〈知覚〉+10 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10(+0【敏】) hp 作成者のクラス・レベルの×作成者の【魅力】ボーナス×ハンティング・パックが占めるマスの数 頑健 +0、反応 +0、意志 +0 防御能力 非実体 完全耐性 人造の種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 非実体の噛みつき(1d6+作成者の【魅力】修正値)。ハンティング・パックの噛みつきの攻撃ボーナスは作成者のクラス・レベル+作成者の【魅力】修正値に等しい。個の噛みつき攻撃は接触ACに対して行い、実体のクリーチャーには全ダメージを与え、自動的にダメージ減少を克服する。 接敵面 特殊; 間合い 5フィート 特殊 狩りの獣、形を与えられた恐怖、恐怖感知 一般データ 【筋】―、【敏】作成者の【魅力】、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10 基本攻撃 作成者のクラス・レベル; CMB 作成者のクラス・レベル; CMD 10+作成者のクラス・レベル+作成者の【魅力】修正値(足払いされない) 特殊能力 恐怖の芸術(超常)/The Art of Terror ハンティング・パックは自分の主人が所有する戦闘特技を使用することができる。ハンティング・パックは使用するための特技の前提条件を満たす必要はない。 狩りの獣(超常)/Beasts of the Hunt ハンティング・パックは恐ろしい幻のような獣のグループであり、通常のクリーチャーの接敵面と間合いを持つのではなく独自の形態をとっている。野生の狩りの達人がハンティング・パックを作成したとき、集合体はその獣で残りのマス全てを埋める。埋めたマスごとにハンティング・パックは5フィートのマスを得、それが獣と呼ばれ、そこを通じて行動する(各々の獣は移動できるかを決定するために中型クリーチャーとして扱う)。獣のどこからでも攻撃することができ、どのような獣に対する攻撃もハンティング・パック全体に影響を及ぼす。ハンティング・パックは単体で行動しない;行動するために野生の狩りの達人の指示がなければならない。ハンティング・パックが完全にそのターン行動するための指示が出た時、移動アクションとして各々の獣は自身の移動速度まで移動し、標準アクションとして各々の獣の1回の攻撃を行うことができる。移動アクションとして指示を出されると、獣のうち1体が移動と攻撃を行い、残りは行動しない。そうする理由があるならば、ハンティング・パックは私事がなくても即行アクションとフリー・アクションを行うことができる。ハンティング・パックは各獣のマスが機会攻撃の間合いを持つが、1体のクリーチャーであるため、通常は各ラウンドに1回の機会攻撃しか行えない。ハンティング・パックが範囲を目標とする効果の目標となったとき、どのくらい獣が効果の範囲内にいたかに関係なく、影響は1回のみ受ける。 形を与えられた恐怖(超常)/Fear Given Form ハンティング・パックは作成者の念能の力から生み出され、それを超えて逸脱することはできない。ハンティング・パックの獣の1体が、作成者の集合体の範囲外に出ると、消え作成者のマスに再び現れる。ハンティング・パックは作成者の【魅力】値に等しい【敏捷力】値を持ち、作成者の野生の狩りの達人レベルの等しい基本攻撃ボーナスを持ち、ハンティング・パック内の獣毎に作成者のクラス・レベル×作成者の【魅力】ボーナスに等しいヒット・ポイントを持つ(上記参照)。ハンティング・パックは単独で動くことはできず、野生の狩りの達人のターンの間に行動するための指示がなければならない。ハンティング・パックは事由に獣のマスや他のクリーチャーのマスを共有することができる。 恐怖感知(超常)/Sense Fear ハンティング・パックは今現在怯え状態、恐れ状態、恐慌状態、その他[恐怖]効果の影響を受けている60フィート以内の全てのクリーチャーを感知することができる。この能力は効果線を無視し、壁やその他障害物を通り抜けてそのようなクリーチャーを感知することができることを除いて、擬似視覚として機能する。 ハンティング・パックとは? WHAT IS A HUNTING PACK? ハンティング・パックは多くのことが行えるが、最終的には獣は野生の狩りの達人の精神全ての投影である。野生の狩りの達人がワーウルフである場合、一緒に走っている影のような群れの形状となるかもしれないが、恐れている人は、恐怖のために失ったものに似た怪奇の表現を呼び起こすかもしれない。3番目の例として、Wild Hunt of the Sidheに似ているものは、野生の狩りの達人は敵が逃げるであろうウルフハウンドの群れとなる。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/348.html
《アストレイ・D-ダーク・ドレッド》 シンクロモンスター 星8/闇属性/戦士族/ATK?/DEF? 闇属性・戦士族チューナー+チューナー以外の闇属性・戦士族モンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の 「D-HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する闇属性・戦士族モンスターの数×1200になる。
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/92.html
1 競争期間と封印有効期間 カタコムとネクロポリス、神託所 53周期以降最高得点 ◆過去の戦績周期151~180 周期121~150 周期91~120 周期61~90 周期31~60 周期01~30 勝利のメリット貪欲の封印 啓示の封印 戦乱の封印 関連スレ 過去スレ カウンター 1 新章突入! TheChaoticThrone-Freyaでもまた封印追加されなかった黄昏と黎明の運命はいかに! 闇の祭典や封印解除後の情報を主に扱うスレッドです。 闇の祭典での戦術内容の討論も歓迎します。 なおカタコムやネクロポリスでのドロップなどは別スレでお願いします。 ■次スレ依頼 基本的に 950が依頼してくること。 ある程度経過しても依頼されてなかった場合、気づいた者が依頼すること。 競争期間と封印有効期間 カタコムとネクロポリス、神託所 ネクロポリス 生贄のネクロポリス レベル20~30台 グルーディオ領地 南側海岸 巡礼者のネクロポリス レベル30~40台 ディオン領地 パルチザンのアジト付近 参拝者のネクロポリス レベル40~50台 インナドリル領地 クロコダイル島付近 烈士のネクロポリス レベル50~60台 グルーディオ領地 グルーディオ城北側 苦行者のネクロポリス レベル60~70台 オーレン領地 成人式の祭壇付近 殉教者のネクロポリス レベル60~70台 ギラン城付近 聖者のネクロポリス レベル70以上 インナドリル領地 囁きの草原付近 使徒のネクロポリス レベル70以上 アデン領地 破壊された城砦付近貪欲の封印支配によりリリスまたはアナキムが出現する場所に移動可能 カタコム 異端者のカタコム レベル30~40台 ディオン領地 処刑場付近 烙印のカタコム レベル40~50台 ギラン領地 ギラン港付近 異教徒のカタコム レベル50~60台 オーレン領地 リザードマン草原付近 魔導のカタコム レベル60~70台 アデン領地 鏡の森付近 凶星のカタコム レベル70以上 オーレン領地 ダークエルフの村付近 密界のカタコム レベル70以上 アデン領地 猟師の村付近 神託所 黎明の神託所 グルーディオ領地 トゥレック オークの野営地付近 黄昏の神託所 グルーディオ領地 風の丘付近 ※神託所内部はピースゾーンで、この場所で個人商店を開くことはできません。※信託所内部へは司祭を通してのみ移動する事ができます。 [部分編集] 53周期以降最高得点 ゴス(6鯖)とドビ(7鯖)の43未満・54未満・65未満は異常増殖使用なので最高得点対象外 Lv 黄昏 黎明 無制限 11597(5鯖119周期) 11807(5鯖117周期) 65未満 11190(3鯖95周期) 11318(4鯖95周期) 54未満 11383(9鯖143周期) 11323(4鯖101周期) 43未満 10641(3鯖126周期) 11537(4鯖95周期) 32未満 10824(3鯖103周期) 11849(4鯖104周期) 集計アプリの閉鎖により更新されていません [部分編集] ◆過去の戦績 ○黎明勝利 ●黄昏勝利 周期151~180 鯖 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 周期121~150 鯖 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 01 ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 02 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 03 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 04 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ 05 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 07 ● ○ ● ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09 ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ 周期91~120 鯖 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 01 ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 02 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 03 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 04 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 05 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ 06 ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ○ ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● 07 ○ ● ○ ● ● ● ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ● ● ● ○ ● ● ● ○ ● ○ 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09 ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ● ○ ○ 周期61~90 鯖 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 01 ○ ● ● ● ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● 02 ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 03 ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● 04 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 05 ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06 ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ○ ● ○ ● ○ 07 ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ● ● ● ○ ● ● ● 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09 ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ 周期31~60 鯖 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 01 ○ ○ ● ● ● ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ● ○ ○ 02 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 03 ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ 04 ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 05 ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06 ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ● ● ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● 08 ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11 ○ ○ ○ ● ● ○ ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12 ― ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ 周期01~30 鯖 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 01 ● ○ ● ● ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ 02 ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ○ ● ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ 03 ● ○ ○ ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ○ ● ● ○ ● ● ● ● ○ ○ 04 ● ● ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ 05 ● ○ ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● 06 ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 07 ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ 08 ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ● ● ● ○ ● ● ● ● ● 09 ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ 11 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ● ○ ○ ○ ○ 12 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 勝利のメリット 貪欲の封印 メリット1 8箇所のネクロポリスを自由に行き来できるようになり、そこで狩りが楽しめます。 メリット2 マモンの商人から貴重なアイテムを購入することができます。 メリット3 それぞれの勢力のボスである「アナキム」と「リリス」に遭遇することができます。 黄昏が封印を支配した場合:使徒のネクロポリスに聖火の炎アナキムが登場します。 黎明が封印を支配した場合:使徒のネクロポリスに深淵の聖母リリスが登場します。レイドの報酬:11~12段階のソウルストーンをアップグレードし、Aグレードアイテムを獲得できます。 啓示の封印 メリット1 6箇所のカタコムを自由に行き来できるようになり、そこで狩りが楽しめます。 メリット2 村からセブンサインダンジョンへリーズナブルな価格でテレポートできます。 メリット3 マモンの鍛冶屋でアイテムをアップグレードしたり、同じグレードの他のアイテムと交換できます。 メリット4 マモンの鍛冶屋でAグレードアイテムの封印を解除し、Aグレードのオプション効果を適用することができます。 メリット5 Aグレードの二刀流が製作でき、Aグレード武器にオプションを追加することができます。 戦乱の封印 メリット1 有利な状況で攻城戦を行えるメリットが与えられます。黄昏が封印を支配した場合城門・城壁の防御力/魔法防御力が低下し、城門/城壁強化時の費用が上昇します 攻城戦が始まる前に、城主は弱い傭兵しか配置できなくなります 税率の設定範囲が0~5%に下落します 攻城時に城所有血盟の同盟は防衛側で参加する事ができません城所有血盟を除いたすべての防衛登録血盟は、攻城戦スタートと同時に全員防衛登録が取り消されます取り消された場合、攻城戦に不参加状態として扱われます 黄昏加入キャラクターのCPゲージが10%増加し、黎明加入キャラクターのCPゲージが10%減少します 死亡等でリスタートする場合、攻城戦に参加した血盟は、最寄の村からリスタートします 黎明が封印を支配した場合攻城側はすべての攻城兵器(シージゴーレム、ワイルドホッグキャノン、ボンバードキャノン)を使用できなくなります 城門・城壁の防御力/魔法防御力が上昇し、城門/城壁強化時の費用が下落します 城に配置できる傭兵の種類と数が豊富になります 税率の設定範囲が0~25%に上昇します 黎明加入キャラクターのCPゲージが10%増加し、黄昏加入キャラクターのCPゲージが10%減少します 死亡等でリスタートする場合、定められている村からリスタートします 関連スレ 公式 セブンサイン情報 http //www.lineage2.jp/game_sys/sevensign_compe02.aspx http //lineage2.plaync.jp/ot/cl3update_2.aspx http //lineage2.plaync.jp/ot/cl5update_19.aspx http //lineage2.plaync.jp/ot/refine_6.aspx http //lineage2.plaync.jp/ot/interlude_13.aspx http //lineage2.plaync.jp/ot/ct2Plus_15.aspx 公式 闇の祭典得点情報 【ドロップ】強奪アイテムを書き込むスレ3【スポイル】 【カタコム?】新狩場の情報を!【ネクロポリス?】 セブンサイン集計アプリ [部分編集] 過去スレ 【黎明】セブンサイン第七の封印【黄昏】 【黎明】セブンサイン第六の封印【黄昏】 【黎明】セブンサイン第5の戦乱【黄昏】 【黎明】セブンサイン第四の啓示【黄昏】 【黎明】セブンサイン第三の祝福【黄昏】 【黎明】セブンサイン第二の封印【黄昏】 【黎明】セブンサイン【黄昏】 カウンター 合計 - 人 本日 - 人
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/26.html
現行スレッド 1の内容関連スレ テンプレの内容ウォーロードスキル ドレッドノートスキル スキルSE優先的にやるといいSE 気が向いたらやるといいかもしれないSE やると後悔するSE 武器一覧 家族MOB一覧 狩場 現行スレッド [部分編集] 【群れを貫く】ウォーロード ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 1の内容 [部分編集] 群雄割拠のこの時代に生まれ、槍と共に成長し、英雄を目指す そんな漢の職業「ウォーロード&ドレッドノート」に関するスレです。 槍師(槍職&非槍職でもソロで槍に魂を込める人) および応援する皆様からの書き込み&情報提供も歓迎いたします。 次スレは 950が依頼、次スレが立つまでは埋めないこと。 Q&A Q:DNになったのですがお勧めの属性はなんですか? A:LV84まで繋ぎ武器として聖属性150がお勧めさ、HWで火鉢が1.7倍ダメ保障になるからさ Q:火鉢デビューしたいのですが装備は何を揃えればいいでしょうか? A:セイント槍(聖属性150)、インペSET(闇180)、タテオアクセがあれば一人前です。 Q:悲嘆の沼スキル狩、パヴェルでスキル狩と聞きますがどうやるのですか? A:サンダー→スタンプ→ホワール→サンダー→スタンプ・・・とスキルを連続して狩をすることさ 関連スレ ■前スレ 【群れを貫く】ウォーロード ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 【槍に生き】ウォーロード ドレッドノート26【槍に死す】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1290190476/l50 【ウォリHEY!】ウォーロード ドレッドノート25【犯科帳】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1282320279/l50 【倒れた数が】ウォーロード ドレッドノート24【槍の勲章】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272373021/l50 【己を奮わせ】ウォーロード ドレッドノート23【槍を振るう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1262967458/l50 【一番槍は】ウォーロード&ドレッドノート・16槍目【戦陣の華】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1205163198/ 【槍こそが】ウォーロード&ドレッドノート・15槍目【我が人生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1196245854/ 【槍と信念】ウォーロード&ドレットノート・14槍目【貫き通す】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185629835/ ■参考スレ 槍PT討論スレ その25 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1204712621/ ■テンプレサイト http //wikiwiki.jp/l2board/?warlord [部分編集] テンプレの内容 ウォーロードスキル スキル性能はマクロメモより ヴィシャススタンスLv20(トグルスキル。クリティカルダメージ増加:攻撃力610) MP効率無視で火力が欲しいとき。レイドや鬼リンク祭り、戦争突撃時など短期決戦などで使う。 アキュラシーLv1(トグルスキル。命中率+3) レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場など、攻撃失敗ログが多い時に使う。 ポールアームアキュラシーLv3(トグルスキル。槍装備時に命中率+4) MP効率無視でどうしても命中が欲しいとき。レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場などで使う。 現状、出番が無いので、スキル取得しなくても問題は無い。 ウォーフレンジーLv3(トグルスキル。スタン/睡眠耐性+30%) MP効率無視でスタン/睡眠耐性が欲しいとき。ソロでのスタンmobリンク時や、戦争突撃時、PvPなど。 しかし+30%は微妙すぎて効果が体感できないとの説がある。 リラックスLv1(トグルスキル。座り状態のHP自然回復力+7.5) ファイター時代の遺産スキル。MPが余ってHP足りないソロQK時など。 フォーカスアタックLv5(トグルスキル。槍攻撃を単体化 命中率+6 クリティカルダメージ+30%) リンクしちゃ困るとき、単体相手に火力が欲しいとき、普通PTに入った時やレイド時、PvPなどで使う。 トグルスキルであるが、スキルONの時だけMPを消費する様になった為、使い勝手が非常に良くなった。 ワイドアタックLv5(槍の最大攻撃数+5) 大量に引いて16体以上相手にするとき。 効果時間>ディレイになった為、常時使う事が出来る。 ウォークライLv1(攻撃力+20%) 常時発動、お手軽火力UPスキル。 効果を切らさないように注意しよう。 ディテクト○○ウィークネスLv1(対象MOBにダメージ+30%) 狩場でスキルを選ぶのか、スキルで狩場を選ぶのか。特定狩場では重要なスキル。レイドにも有効。 スリルファイトLv2(攻撃速度+10% 移動速度-20%) お手軽火力上昇スキル。任意で¥が消せるので、積極的に使っていこう。 バトルロアーLv6(最大HP+35% HP回復35%) 緊急時のHP回復、ソロ時のお手軽回復などに使える、超優良スキル。 ディレイが大幅に短縮されたので、さらに使い易くなったスキル。 ただし、ボディ+ソウル等のインプルーブ¥が掛かって要ると、上書き出来ないので注意。 ライオンハートLv3(睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性+80% キャンセル耐性) 効果時間は1分とやや短いが、全てのスキルの中でも、かなりの高性能を誇る自己¥。 常時とはいかないが、ディレイが大幅に短縮された。 キャンセル耐性が付いているが、ライオンハート自体のキャンセル耐性なので注意。 サンダー ストーム Lv37 消費MP(113) 範囲スタン(持続時間:9秒)。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力1735。 WLを代表する、超優良スキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 ショック スタンプ Lv5 消費MP(55) 範囲スタン(持続時間:9秒)。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) サンダー ストームと同じく優秀なスキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 追加でタゲ解除によるスキルカットが可能。モーションが早く、消費MPも少ない。 ダメージが無いので、眠らせたMOBを誤って起こす事もない。 ハウル Lv14 消費MP(51) 範囲攻撃力低下(攻撃力-23% 持続時間:30秒) 敵の攻撃が痛いときなど、ダメージ低減を狙って使う。ヘイトが高く、タゲ制御などに使用可能。 プロボ Lv3 消費MP(83)(LV1:範囲600、LV2:範囲700、LV3:範囲800) 自分周辺の広範囲のモンスターを引きつける。スキルLVにより範囲が広がる。 広範囲の引きに使う。プロボのヘイト値は微弱なので、受けなどでタゲを奪うには向かない。 槍に対する耐性を減少されるデバフが付いた。効果時間は10秒程。この効果は槍の打撃スキルにも有効。 ホワールウィンド Lv37 消費MP(83) 360度の範囲攻撃。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力2283。 範囲ダメージがどうしても欲しいとき。必中スキルが必要なとき、オーバーヒット狙いなどで使う。 ラス Lv10 消費MP(83) 前方約60度の範囲攻撃。CPを削る。威力30%。 PvP専用スキル。対人戦では一発目に使うのがセオリー。ディレイが長めなので、連発できない。 ダメージログが出ないので、今いち効果がわかりにくい。 リバイバル Lv1 消費MP(25) 特殊効果:HPが10%以下の時のみ使用可能。自分のHPをすべて回復させる。 リバイバル使用直後に瞬間POTや生命秘薬を飲むマクロを用意したり、リスキーヘイストOPの短剣で発動させると、成功率を上げられる。 対人戦ならCPを回復するPOT・スキルなどと組み合わせる。 ドレッドノートスキル アイオブ○○Lv1(対象MOBにダメージ+30%) 特定狩場で重要な、ディテクト○○の上位版スキル。ドレッド77以降で取得。 ペリースタンスLv1(防御力+25% 魔法抵抗力+25% 攻撃速度-20% 移動速度-10% 命中率-4) どうしても防御力が欲しいとき。攻撃力や攻撃速度、移動速度が下がるので常時使用することはない。 ブレイヴハートLv1(CP回復 威力1000) 高級闘志のポーション5発分の回復。発動まで1秒程度かかる。 ショック ブラスト Lv1 消費MP(53)、HPを消費 特殊効果:遠距離攻撃(射程距離:500)。範囲スタン(持続時間:9秒、範囲:120)。 ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる)。スタン中は防御力-30% 魔法抵抗力-30%。 (T1より詠唱時間が短縮、ターゲット状態解除効力の確率を増加) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力2072。 遠距離で放つ範囲スタン。PvP時や戦争時に良く使う。といっても射程距離500なので、ライン戦には不向き 攻城戦で一時共闘状態の敵(味方)にも使える唯一の範囲スキル。 アースクエイク Lv1 消費MP(87)、HPを消費 特殊効果:範囲攻撃。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力4040。 範囲ダメージが欲しいとき、必中スキルが必要なときに使う。発動時間は少し長めで、もっさりした感じ。 シンボルオブフィスト Lv1 発動条件 バトルシンボルを1つ消費。ディレイは約30分固定。 半径 200~250程、効果時間:2分~3分くらい、 特殊効果:HP、CP自然回復量+50% buff枠を1つ消費(80でCPが36づつ回復) 敵味方関係無しに効果。立っている人が座る状態と同じになる程度。POT・ヒールには影響なし。 スキルSE [部分編集] 編集者求む スキルエンチャントとは アクティブスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) サンダーストーム コスト 威力が19向上し、MP消耗量が2減少します チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ホワールウィンド パワー 威力が24向上します コスト MP消耗量が2減少します エレメンタルアタック(火・水・風・地) 属性が1~2向上します(変動あり) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ショックスタンプ チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ラス パワー 威力が1%向上します コスト MP消耗量が2減少します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スタンアタック パワー 威力が663向上します(+2以後4ずつ向上します) スキル(3次) ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブレイブハート パワー CP回復ボーナスが10増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ショックブラスト パワー 威力が245向上します コスト MP消耗量が2、HP消耗量が16減少します チャンス 成功率が向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アースクエイク パワー 威力が353向上します コスト MP消耗量が3、HP消耗量が12減少します エレメンタルアタック(地のみ) 地属性が20向上します(+2以後2ずつ向上します) バフスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) バトルロアー リカバリー 再使用時間が2~3秒減少します(変動あり) アディショナルアタック 攻撃力が1向上します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) スリルファイト コスト 移動速度ペナルティが減少します(+15で半分、+30でペナ無し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ワイドアタック パワー 攻撃対象が1増加します タイム 持続時間が4秒増加します デバフスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ハウル チャンス 成功率が向上します タイム 持続時間が3秒増加する トグルスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヴィシャススタンス パワー +1毎に4~6クリティカル時の威力が上昇する コスト 時間で消費するMP消費の減少、+8で14・14・15くらいの消費になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) アキュラシー コスト 時間で消費するMP消費の減少、+8で6・6・7くらいの消費になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポームアームアキュラシー パワー 命中率が向上する。+1で5、+15で6に上がるようになる コスト 時間で消費するMP消費が減少する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ペリースタンス パワー +1毎に防御力と魔法抵抗力が0.1%ずつ上昇する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ウォーフレンジ パワー 睡眠、ショック状態に対する抵抗があがる。+8でどちらも3、+15で5上昇 コスト 時間で消費するMP消費が減少する パッシブスキル スキル ルート 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ポールアームマスタリー パワー(ATKUP) 槍装備時の攻撃力が上昇する パワー(HIT数UP) 槍装備時の最大HIT数が上昇する+1/+8/+15で1体ずつ上限があがる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力が3.7増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが10%増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ライトアーマーマスタリー パワー 防御力が3.7増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが10%増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) フィストHPリカバリー パワー HP回復ボーナスが0.1増加します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ブーストHP パワー 最大HPが3増加します パワー 最大CPが10増加します アディショナルライフ HP回復ボーナスが30%増加します アディショナルブレイブ CP回復ボーナスが30%増加します 優先的にやるといいSE サンダーストーム、ショックスタンプチャンスWLの主力スキル体感しにくいかもしれないが、高レベル帯での狩りPvには必須。 アースクエイク、ホワールウインドエレメンタルアタック~(アースクエイクのみ地だけ)4大属性槍を使っているならやっておいて損なし。 気が向いたらやるといいかもしれないSE ハウルチャンス9、10くらいからかかりやすさが体感できる。痛い狩場では効果大。 バトルロアーリカバリー使える回数が増えれば何かと役に立つ、+10くらいで2分に1回できるようになる。 スリルファイトディグリースペナルティSEすればするほど消す必要がなくなり手間が減る。またオリンなどでいれても問題なくなるようになるかも。 ポールアームマスタリーパワー(HIT数UP)火鉢で2部屋以上受けるなら+1でもあると効果は大きい。2体上限があがる+8あれば尚良い。 やると後悔するSE マスターコンバットパワーほぼ地雷、誤差レベルでの火力差ややるSEがなくなったら手をつけるレベルのSE。 スキル(SEルート) 解説。 [部分編集] 武器一覧 【Non-グレ】 ショート スピアー 24/17 SS消費:2 ロング スピアー 31/21 SS消費:2 【Dグレ】 トライデント 40/26 SS消費:2 ドワーヴン トライデント 51/32 SS消費:2 パイク 51/32 SS消費:2 旅人のパイク 51/32 SS消費:2 ドワーヴン パイク 64/39 SS消費:2 ウォー ハンマー 64/39 SS消費:2 ハンマー イン フレイムズ 79/47 SS消費:3 ウイング スピアー 79/47 SS消費:3 グレイブ 92/54 SS消費:3 【Cグレ】 サイス 107/61 SS消費:2 Crtスタン ライト アンガー オーキッシュグレイブ 107/61 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー アンガー ボディスラッシャー 107/61 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー ベクドコルバン 122/68 SS消費:2 Crtスタン ロングブロー ライト ポールアックス 139/76 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー スコーピオン 144/78 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー アンガー ウィドーメーカー 144/78 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー オーキッシュポールアクス 156/83 SS消費:3 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー 【Bグレ】 グレートアックス 175/91 SS消費:1 Crtスタン ライト アンガー ランシア 194/99 SS消費:1 Crtスタン ロングブロー アンガー 【Aグレ】 ハルバード 213/107 SS消費:1 Crtスタン ワイドブロー ヘイスト タラムグレイブ 232/114 SS消費:1 ヘルス ワイドブロー ガイダンス タイフォンスピアー 251/121 SS消費:1 Crtスタン ロングブロー ワイドブロー 【Sグレ】 セイントスピアー 281/132 SS消費:1 ヘルス ガイダンス ヘイスト インフィニティ スピアー 297/137 SS消費:1 【S80】 ダイナスティーハルバード 307/140 SS消費:1 アンガー Crtスタン ライト イカルストライデント 363/163 SS消費:1 アンガー Crtスタン ライト 【S84】 ベスペルストマー 396/176 SS消費:1 ガイダンス ヘイスト ヘルス 槍オプション(以下opと省略)は、過去に何回も議論されているが、明確な結論は出てない。 メリットとデメリットがあるので、好みで選べばいい、とされている。 なお、A槍以上のopには対人ダメージUPがついてくるので、どんなopでも無いよりはマシ。 ヘルス:最大HP25%アップ ヘイスト:攻撃速度 アップ Crtスタン:クリティカルHITした相手にスタン ロングブロー:叩いたmobの後ろのmobにも当たるようになる。武器の射程そのものは伸びない ワイドブロー:攻撃範囲(角度)拡張 ガイダンス:命中率 アップ アンガー:最大HP マイナス, 攻撃力プラス ヘルス 生き延びることが大切、という人向け。HPの最大値があがるので、生存確率を左右する。 ロアーの回復量UP、リバイバル発動条件が少し易しくなる、などのメリットがある。 ヘイスト 火力をあげたい、という人向け。 SS消費が増え、財布に厳しい。 Crtスタン どちらかというと、WL以外のクリ率の高い職向けと言われる。 クリティカル判定、スタン発動判定、相手がスタンにかかるか判定をすべて満たす必要がある。 ロングブロー、ワイドブロー 狩で叩き漏れが出るのが嫌な人向け。 攻撃範囲が広くなるので叩き漏れが減り、狩り効率が上がるとされる。 戦争でのWLは、範囲スキル使用が中心なので、戦争向きopではないとされる。 ガイダンス どんな場所でもきっちりと攻撃を当てたい人向け。 高回避タイプや高レベルを相手にしても、攻撃が外れにくい。 ただしWLはトグルスキルでアキュ2種があり、代用可能? アンガー 攻撃力があがるので良オプションに見えるが、攻撃値は固定値で30程度しか上昇しない。 その反面、最大HP マイナスは割合で下がるので、全職でもTOPクラスのHPを誇るWLにはデメリットが大きい。 [部分編集] 家族MOB一覧 Lv31~35 忘れられた神殿・水 Lv32ロックシード (HP2倍) 忘れられた神殿・火 Lv32デスファイヤー (HP2倍) 荒地 Lv35ワイルド デスペラード (HP標準) Lv36~40 囁きの草原 Lv38ラジェオス (HP標準) オーレン南 Lv40草原の支配者 (HP標準) 空中列車 Lv40ルーイン ワンダラー (HP2倍) Lv41~45 クルマ Lv44スナイプ (HP2倍) ティマンティック Lv45ティマンティックオークアサルトリーダー (HP標準) ワニ島 Lv45スワンプリーダー (HP2倍) Lv46~50 タノール Lv46タノールシレノスファイター (HP1/2) タノール Lv47ナイトメアロード (HP1/2) DV Lv49ドラゴンベアラーリーダー (HP標準) タノール Lv50タノールシレノスチーフー (HP1/2) 庭園 Lv50警備隊長一家 (HP2倍) クルマ Lv50ダークロード (HP2倍) Lv51~55 悪魔 Lv54セイトン (HP2倍) 研究所の遺跡 Lv54ホラーブル グレート キャノン ゴーレム (HP標準) 冬の迷宮 Lv54 メイズ バンダースナッチ バルキー (HP 1/2) Lv59~60 冬の迷宮 Lv56 パンテラ (HP 1/2) 冬の迷宮 Lv59 インテンス コールド アイアン ゴーレム (HP 1/2) 巨人 Lv60ビーストロード (HP2倍) Lv61~65 冬の迷宮 Lv62 ウルサス (HP 1/2) 傲慢 Lv63殺戮のバディン (HP2倍) 聖者 Lv63ブリリアントプロフィット (HP標準、魔法MOB) 巨人 Lv64バリフ (HP2倍) 過去戦場 Lv64パストナイト (HP1/2) 城砦 Lv65スパイトソウルリーダー (HP標準) 傲慢 Lv65エルモアデンレディー (HP2倍) Lv66~70 聖者 Lv67ブリリアントジャスティス (HP標準、魔法MOB) 亡者の森 Lv68レクイエムロード (HP標準、魔法MOB) 過去戦場 Lv68ブラッディロード (HP1/2) 傲慢 Lv68ハラトの手下ミュル (HP2倍) DVC Lv69パイタン (HP3倍) 過去戦場 Lv70ダークガード (HP1/2) 傲慢 Lv70魔道士バラク (HP2倍) 悲鳴の沼 Lv70スプリンタースタッカートドローン (HP標準) Lv71~75 亡者の森 Lv71レクイエムプリースト (HP標準、魔法MOB) 火炎 Lv72ロードコンジャー (HP標準) 悲鳴の沼 Lv72ニードルスタッカートソルジャー (HP標準) 傲慢 Lv73バインダー (HP2倍) アルゴス Lv74ドミネイティングアイ (HP3倍) 悲鳴の沼 Lv74ニードルスタッカートドローン (HP標準) DVC Lv75ブラッディガーディアン (HP3倍) シレノス Lv71バルカシレノスジェネラル (HP2倍) シレノス Lv75バルカハイメイジ (HP2倍) シレノス Lv77バルカの予言者 (HP2倍) ケトラー Lv71ケトラーオークレガトゥス (HP2倍) ケトラー Lv75ケトラーハイシャーマン (HP2倍) ケトラー Lv77ケトラーの予言者 (HP2倍) Lv76~80 帝国墓地 Lv80チャクラムビートル (HP6倍) 帝国墓地 Lv82プリーストオブブラッド (HP2倍) Lv81~85 火鉢 Lv82ヴァラカスの眷属 (HP標準) 狩場 40~ タノール、車塔 52~56 庭園最下層(NBGK)車塔 56~61 アデン墓地 61~ 虐殺 64~ 悲嘆沼(スタカ巣とんで坂下り左手の3つのドーム) 狩方入り口前自己BUFF→少し入りプロボ→壁に集めサンダー→スタンプ→ホワイル→サンダー*nで倒すまで打つ 72~78 パヴェルのドームお勧めはGKで飛んで正面左手の真ん中の石の右手の窪み(狩方沼と同じ) 78~ 火鉢上層飛んで坂上あがり坂下の2Rと4R(人型) 火鉢下層(NBGK)右手、右手の2R(バジと飛んでるのいるとこ) ※2PCでの狩方 WLを窪みにおいて2PCのウィンドストライウで釣って押し付ける
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/61.html
ドレット帝国のお店の道具一覧 3万G 金の林檎 キャラクター1人のレベルを上げる。使い捨て。 騎士団設立 【軍勢スキル】をランダムで3つ選出し、安価で1つを習得する。 軍勢の数は、50面ダイス分である。 大魔女の隙間 自分の知っている場所に移動できる。範囲は隣の国までくらいである。使い捨て。 1万5000G 銀の林檎 ランダムなキャラクターのレベルを1上げる。使い捨て。 悪魔の果実 キャラクター1人に汎用スキルをランダムで追加する。使い捨て。 兵団募集 【軍略スキル】を1つ選び、100面ダイスを振りその分だけ人数を追加する。 真実の水晶玉 持っているだけで相手の嘘やブラフを察知できる。何度も使うと壊れる。 天下布武の印文 人、神聖系の戦闘時に相手の判定を-10~20%させる。 人、神聖系に対し強制発動し、計3回使えて、残り3回。 1万G 会わせ鏡 知り合いを召喚できる、その後の対応は召喚次第である。 黒獣御香 隠ぺい魔術が宿ったお香。用途は様々。 スキルアイテムガチャ ランダムで汎用スキルの効果を持つアイテムを手に入れる。 80%の確率で計3回使える。 5000G 閃光玉 強い光を放つ爆薬、殺傷能力はないが相手の視界を奪える。使い捨て。 宵哭きの鉄杭 気絶している相手や寝ている相手に使用すると、永遠に起きなくなる。抜けば治る。 呪怨の札 相手に呪いを付加できる。呪いは国を出るまで継続する。呪いについては、ランダムダイスを使用する。使い捨て。 取りこぼしのメモ 既に入手不可能になった情報を得る、ただし完全に無駄な情報もあり得る。 3000G 魔族の骸 素材が剥ぎ取られた魔の者の死体、食べたら腹壊す。 可燃物と爆薬 文字通りである。何かの破壊や証拠隠滅に使おう。使い捨て。 真理の卵 キャラクター全てのスキル枠を1つ増やす。この効果はストーリー全てのキャラクターに適応する。 希望のオーブ 戦闘時、元々の数値が45以下のステータスが選ばれた時、それらを全て50にして判定する。 計3回使えて、残り1回。
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/33.html
Mageia に関するFAQ Mageia 一般とそのインストールに関するFAQです。 Mageia に関するFAQ Mageia とは何ですか? サードパーティのレビュー記事 Mageia のウェブサイトはどこですか。 公式ウェブサイト Mandriva Linux の特徴や以前のバージョンとの違いは何ですか。(比較一覧) 公式マニュアル (Documentation) を入手したい。 サポート情報について 公式メーリングリストの利用について Mageia Cauldron とは何ですか? Mageia のリリースロードマップはどのようになっていますか。 ダウンロード / ミラーサイト (Downloading / Mirrors) フル版(Free Software-only) LiveCD版 インストール方法やその直後のトラブル等に関すること 日本語入力を有効にする GNOME 環境で日本語が入力できない ネットワークインストールを行いたい。 アップグレード・インストールできますか? アップデート(更新)しません。 2ch Linux 板 スレッド Mageia とは何ですか? Mageia は、Mandriva Linux から派生した新しいディストリビューションです。Mageia は「マゲイア」と読みます。Mandriva Linux は、フランスに本部を置く Mandriva 社によって開発された商用のデスクトップ Linux ディストリビューションで、リテール版の売上高で世界一を誇っていました。 Mandriva Linux の旧名、Mandrake Linux が初めてリリースされたのは 1998 年 7 月のことであり、当時は Red Hat Linux (バージョン 5.1) と KDE (バージョン 1.0) をベースとしたものでしたが、その後多くの開発が加えられた結果、独自ディストリビューションへと発展しました。従来、 Mandrakelinux あるいは Mandrake Linux と(開発当初は Linux Mandrake とも)表記されていましたが、商標権の問題とその後のブラジルの Conectiva 社との合併のため、 2005年4月7日に正式発表された社名変更によって、 Mandriva Linux となりました。Mandriva Linux - フリー百科事典『ウィキペディア』 も、Mandriva Linux の概要を知るには適切なページです。 Mageia(マゲイア)とはギリシャ語で「魔術」を意味します。Mandriva の旧名 Mandrake の由来とされているマジシャン「Leon Mandrake」や漫画「Mandrake the Magician」にちなんだネーミングと思われます。 2011/02/15に最初のアルファ版がリリースされました。 サードパーティのレビュー記事 Mandrivaからフォークした「Mageia」、初の正式版リリース http //sourceforge.jp/magazine/11/06/03/0419250 Mageia のウェブサイトはどこですか。 Mageia 関連のウェブサイトには、次のものがあります。 公式ウェブサイト 公式サイト https //mageia.org/ Mageia Blog https //blog.mageia.org/en/ Mageia (mageia_org) on Twitter https //twitter.com/mageia_org Mandriva Linux の特徴や以前のバージョンとの違いは何ですか。(比較一覧) 各パッケージのバージョンについては、DistroWatch.com を参照してください。 リリースノートは こちら を参照してください。 公式マニュアル (Documentation) を入手したい。 https //wiki.mageia.org/en/Category Documentation から必要なマニュアルを検索してください。 サポート情報について 下記サイトに関連情報があります。 Support for Mageia distribution https //www.mageia.org/en/support/ Mageia forum https //forums.mageia.org/en/ オンラインドキュメント https //wiki.mageia.org/en/Category Documentation 公式メーリングリストの利用について 各種メーリングリストが、https //wiki.mageia.org/en/How_to_subscribe_to_mailing_lists より購読申込みできます。 サポート/ディスカッションリストは複数の言語で提供されていますが、その中でも特に英語のメーリングリストでは活発な活動が行われています。 メーリングリストの全アーカイブは https //ml.mageia.org/ から見つけることができます。 Mageia Cauldron とは何ですか? 次期公式版としてリリースされる予定の開発中の版は「Cauldron」と呼ばれます。 将来のリリースに向けて改良を加えたり検証を行ったりする目的で、この「Cauldron」は一般公開されます。多数の開発者やテスターが Cauldron の開発に参加しコミュニティを形成しています。 Cauldron - Mageia wiki https //wiki.mageia.org/en/Cauldron Mageia のリリースロードマップはどのようになっていますか。 今後の新しくリリースされるバージョンのロードマップは、次のとおりです。 Mageia 2 development https //wiki.mageia.org/en/Mageia_2_development ダウンロード / ミラーサイト (Downloading / Mirrors) ミラーサイト一覧へは、Mageia 公式サイトのページ http //www.mageia.org/en/downloads/ よりアクセスできます。 日本国内ミラーサイト (Japanese Mirrors) 山形大学 (Yamagata, Japan) http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/pub/linux/mageia/ フル版(Free Software-only) 32-bit DVD 全言語サポート 4GB 64-bit DVD 全言語サポート 4GB 両Arch CD Limited 700MB LiveCD版 パッケージを大幅に省略したインストール用 ISO イメージで、言語環境は英語などに限られます。KDE 版および GNOME 版のCDがあります。日本語入力環境を整えるためには、Asia 版を選択してください。 インストール方法やその直後のトラブル等に関すること 日本語入力を有効にする Mageia Control Center → System → Manage localization of your system で日本語IMを選択します。 IBus および SCIM が公式レポジトリに用意されています。 GNOME 環境で日本語が入力できない ・パネルに ibus のアイコンが表示されない ・そもそも ibus が起動していない ・しかも ibus-gtk がインストールされていない これじゃ日本語入力出来るわけがないorz で、ibus-gtk 、 ibus-qt4 をインストールして再ログインしてみたんだが、状況に変化なし。 /etc/sysconfig/i18n の内容には問題は見当たらないので、Gnome環境では i18n でのインプットメソッドの設定を全く反映してくれないみたいだ。 /.bash_profile に下記を追記して ibus を使える様にした。 これで取りあえずは日本語入力が出来るようになった。 export GTK_IM_MODULE=ibus export QT_IM_MODULE=xim export XMODIFIERS="@im=ibus" ibus-daemon -d -x ネットワークインストールを行いたい。 Boot.iso が公開されているので、これを使ってネットワークインストール (FTP インストール)を行うことができます。 Boot.iso は約 40MB 前後のコンパクトなファイルです。このイメージを CD-ROM に焼いて、これから起動することが可能です。この方法はすべてのインストールメディア(CDROM/ネットワーク/ハードディスク)をサポートしています。 アップグレード・インストールできますか? Mandriva 2010.1/2010.2 → Mageia へのアップグレードが可能です。インストール用メディアを使い、その指示に従って作業を進めます。 アップグレードの手段として、インストール用CDイメージから行うことや、ネットワーク(インターネット)に接続して行うことなど、いずれの方法も選択できます。 アップデート(更新)しません。 OSインストール時の最後のアップデートの適用をスキップすると、URPMIではメディア(リポジトリ)を追加しないからな # urpmi.removemedia -a # urpmi.addmedia --distrib --mirrorlist $MIRRORLIST 2ch Linux 板 スレッド Mageia Part 1 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1298345116/
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/469.html
エアロヒーラー エアロヒーラーについて語るスレです。 ■エアロヒーラーへ覚醒できる職 ☆カーディナル ☆エヴァスセイント ☆シリエンセイント ■sage進行 ■荒らしはスルー ■次スレは 950が申請を出す。 ■ 950が仕事しない時は 970が申請する。 [部分編集] [前スレ] エアロヒーラーPart5 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1334457134/l50 ■参考サイト LineageII Wiki* ttp //wikiwiki.jp/darknarice/ ぃね2 ttp //l2.gob.jp/ エアロとは? 旧ヒーラー3職の上位職にあたります HP・MP管理デバフ等々仕事がごっちゃになって忙しくなっていますが、まぁ楽しい職です 狩はもちろん、対人も要の職であると思われます^-^ 習得スキル一覧 +長いので覚悟して欲しい。 [部分編集] スキル名 習得Lv SE可能Lv ルート SE効果 パッシブスキル 常時発動系スキル グランド マジック ウェポン マスタリー 85 85 パワー 魔力微増 グランド アーマー マスタリー 85 85 パワー ローブ防御微増 MR増加 グランド エレメンタルプロテクション 85 85 パワー 耐性微増 グランド アンチ マジック 85 85 パワー MR微増 グランド キャスティング マスタリー 85 85 パワー MP微増 グランド グランド トレート レジスタンス 85 85 パワー 耐性微増 グランド シギル マスタリー 85 不可 - - 回復系スキル ヒールやリチャ、異常解除等 ライト オブ ヒール 85 98 コスト 消費激減 ライト オブ リグロース 85 98 コスト 消費激減 ブリリアンズ オブ ヒール 85 99 コスト 消費激減 チェーン リグロース 85 85 コスト 消費減少 ライフ リリース 85 85 コスト 消費減少 チャンス 異常解除率微増 ライト オブ イクリブリアム 85 85 コスト 消費減少 ライト オブ リチャージ 85 98 コスト 消費激減 ブリリアンズ オブ リチャージ 91 99 コスト 消費激減 ブレッシング リザレクション 85 99 コスト 消費減少 パーティー リザレクション 89 96 コスト 消費減少 サステイン 85 不可 - - ライト オブ パージ 85 85 パワーHP HP回復効果付与 ブリリアンズ オブ パージ 94 94 パワーHP HP回復効果付与 コスト 消費微減 フェアリーオブ ライフ 85 97 パワー 時間毎回復力増加 タイム 持続時間増加 サモン ツリーオブ ライフ 85 99 パワー 強化スキル バフ スキル名 習得Lv SE可能Lv ルート SE効果 サハ ザ パワー 85 85 タイム 持続時間増加 サハ ザ クリティカル サハ ザ フォース サハ ザ ムーブ サハ ザ レジスト サハ ザ メンタル サハ ザ ブレス エンブレムオブサルベーション 85 85 コスト 消費微減 タイム 持続時間増加 攻撃系スキル 直接ダメージを与える物 ダーク ブレスト 85 99 コスト 消費減少 デュエル 対人威力約10%増加 聖or闇 - ダーク フォース 85 98 コスト 消費減少 デュエル 対人威力約10%増加 聖or闇 - ダーク サークル 85 98 コスト 消費減少 デュエル 対人威力約10%増加 聖or闇 - ダーク レイン 85 99 コスト 消費減少 デュエル 対人威力約10%増加 聖or闇 - サモン ルミ 85 99 パワー 弱体化スキル デバフ スキル名 習得Lv SE可能Lv ルート SE効果 マーク オブ ルミ 85 97 ヘックス DEF低下率強化 マインド MR低下率強化 タイム 持続時間増加 フェイタル スリープ 85 98 コスト 消費微減 チャンス 成功率増加 マス フェイタル スリープ 85 98 コスト 消費微減 チャンス 成功率増加 ダーク デバウアー 85 98 コスト 消費微減 チャンス 成功率増加 パワー 効力増加 コスト 消費減少 ダーク バックファイア 85 99 コスト 消費微減 チャンス 成功率増加 Bヘイスト 攻速低下率強化 Bアキュメン 魔速低下率強化 イレース インパクト 85 99 コスト 消費減少 リセット 97 不可 - - その他 クリスタル リジェネレーション 85 99 パワー 回復力増加 タイム 持続時間増加 コスト 消費微減 インテンス ヒーリング 85 99 コスト 消費微減 タイム 持続時間増加 チャンススリープ 睡眠成功率強化 セレスチャル プロテクション 85 不可 - - セレスチャル パーティ プロテクション 87 デゾルブ 85 エアロオーラ 85 フランティック ヒーリング 95 ラキシス ディスク 99 スキル名 習得Lv SE可能Lv ルート SE効果 装備 +武器 ヒールにおいて魔力の影響は少ない為、良い武器を1本持つよりも幾つかのOPで使い分けするのを推奨 アキュメン ヒーラーとしては持っておきたくなるOPだが 通常使う魔法は大抵が詠唱時間の短い物ばかりなので若干メリットが薄い感が有る。 範囲PT等忙しいPTでは欲しくなる。 マナアップ MP効率を多少無視できる為、余裕を持って行動できる。 しかしリリースが間に合わない程のPTはあまりないため、無用の長物となりやすい。 Wizや短剣の多いPT等では有るとかなり楽。 アキュメン+マナアップ 若干値は張るが、上二つの良いとこ取り。 レクイエム級で作れば投資額もあまり高くないのでお勧め。 R-SPS代が厳しいと思ったらノーマルSPSを使うと良い。 ヘルス 少ない投資額でお手軽に耐久力を上げられる。 ただし物理武器の為、魔力の影響するヒールはあまり使わないとは言え若干不安がある。 ヒーラーの動きになれない内や範囲攻撃のよく飛んでくる狩りでは有効。 アップダウン バフの消えるID入場時など、束縛ホムで良いから持っておくと便利。 間違っても普段の狩り中には使わない事。 +防具 ヒーラーが死ぬのは極力避けないといけないので、自分の腕やよく行くPT等の環境に合わせた防具を選ぶ事。 より良い防具を選ぶに越した事は無いが、資金に余裕が無ければ多少下のグレードでも十分。 重装備 DEF特化、多少殴られても大丈夫なので余裕を持って行動できる。 ただし、詠唱が若干遅いのとMPが大分減るので注意。 軽装備 重ほどのDEFは無いがマスタリでHPも増える為、即死しにくい。 デメリットは重とほぼ同様。 ローブ 詠唱とMPが上昇する為、ヒーラーに最適。 反面DEFが非常に低い為、ダメージをほとんど受けないよう立ち回れる自信が無いならば、ローブオンリーは避ける事。 +染料 STR DEX どう考えてもいらんがな(´・ω・`) CON HP増加により耐久力が増す。 INT ヒール威力と卓越率が上がるが微量。 WIT 詠唱速度増加と魔法クリ率の増加。 何よりもリザレクションの復旧率に影響する為 覚醒直後でWIT77、レベル89でPTリザを覚えたらWIT82は絶対に確保する事。 MEN MP量、MP回復力、MR、デバフ耐性 様々な能力が上がるが、全てがあまりに微量。